[Mercenaire]Primum Nocere

Discussion dans 'Guilde' créé par teuf, 9 Mai 2017.

  1. teuf

    teuf Well-Known Member

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    Et pour les mecs avec un écran de la taille d'un timbre
    Venez par ici
     
    #1 teuf, 9 Mai 2017
    Last edited: 9 Mai 2017
    Crydeath et Ellisela aiment ça.
  2. Kushweez

    Kushweez New Member

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    Salut pas mal le concept mais un peux illisible tous sa.
     
    obtem aime ça.
  3. teuf

    teuf Well-Known Member

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    De l’organisation de la Nocere


    Composée uniquement de joueurs expérimentés et insidieux, ce clan à pour objectif de nuire par tous les moyens possibles aux contrées d'Amakna
    -
    et à ses habitants.

    Vol des ressources
    Kalashage de masse
    Prise de contrôle de donjon
    Abattage de percepteurs
    Chasse sous contrat ( ou non )
    Destruction du commerce
    Blocage de zone entière du jeu

    Autant d’activité qu’il nous tient à coeur de développer ​
     
  4. teuf

    teuf Well-Known Member

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    Les Grades

    La Nocere possède une hiérarchie spécifique et fixe où les plus méritants sont récompensés par droits et obligations, ainsi que par des avantages concrets dont les détails ne peuvent être dévoilés ici.

    Les pleins pouvoirs sont détenus par les deux fondateurs de la caste.

    Viennent ensuite les « Insidiosus» qui constituent l’élite de la guilde, guerriers aguerris, stratèges remarquables, prophète de renom ou encore puit de connaissances, chacun d’eux possède une capacité qui lui est propre mais surtout, ils sont totalement et irrémédiablement dévoués à La Cause, passant la pérennité de la Nocere avant leurs propres intérêts.

    Ce sont les seuls membres qui ont la possibilité de choisir le rang qui leur convient, sous réserve d’acceptation des Fondateurs.

    Sous eux se trouvent les « Protecteurs », disciples ayant faits leurs preuves et considérés comme membres à part entière, divers droits leur sont accordés et leur place au sein de la communauté des ailes de cuir n’est plus à remettre en question. Ils constituent les troupes principales de la Nocere. Ils sont suivit de la caste la plus basse, celle des « Apprentis », regroupant les nouveaux membres n’ayant pas encore prouvés leur valeur et leur dévouement. Ils n’ont que peu de droit et se doivent de démontrer leur allégeance s’ils veulent améliorer leur statut.

    Cette hiérarchie comprend aussi divers grades spécialisés :

    - Les « Artisans » sont les membres travailleurs, principaux fournisseurs de ressource & équipements. Ils sont indispensables au clan.

    - Les « Eleveurs » pourvoient nos combattants de toutes les montures dont ils ont besoin.

    - Les « A l’essai » sont des héros qui viennent d’être intégrés à la Nocere sans pour autant être considérés comme membres, ils n’ont aucun droit et une xp minimum plus haute que les membres établis. Ils ne conservent en général ce titre que durant une courte période suivant leur arrivée. Tout nouvel arrivant se verra mis à l'essai quelques jours, périodes durant laquelle il ne jouira d'aucun droit de guilde. Une sécurité supplémentaire.



    Les passages de grade n'ont pas de règles précises et sont laissés à l'appréciation du Maitre.
     
  5. teuf

    teuf Well-Known Member

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    Quelques éléments utiles à la vie en communauté
    Interdiction formelle de se plaindre
    Le mot « flemme » est proscrit
    Tout spam nuisant à la tranquillité du clan n’est pas toléré
    Un esprit de guilde est essentiel,
    qu'il soit démontré dans l'aide apportée, les décisions prises,
    les defenses de percepteurs, les dons d'informations,
    le kalashage massif de joueurs adverses …
    C’est à la vie, à la mort !
    Quelque soit son grade, du larbin au bras droit un nocere sera à un minimum de 10% d'xp guilde
    Lorsque les Nocere sont provoqués en Kolizeum,
    ils se doivent d'envoyer systématiquement une équipe pour les représenter
    Lorsque vos personnages sont inactifs, rassemblez-les soit au Manoir soit au zaap du village.
    Un contrat au nom du clan est validé uniquement par ses hauts-dignitaires
    Un acte de trahison est synonyme de mise à mort
    Les mots vulgaires sont proscrits.
    À l’oral comme à l’écrit
    En jeu comme sur Discord.
    Le prêt de compte est toléré. Le prêt de compte à une personne extérieure de la guilde est cependant fortement déconseillée, sous peine de mort. Un coup de Kalash est si vite arrivé.

    En cas d’infraction des sanctions pourront être prises
    allant du bannissement à la mise à mort en passant par des tortures des plus festives.

    Voici donc les lois primordiales qui régissent cette communauté, si l'une d'entre elle vous semble n'avoir aucun intérêt, être non-fondées ou ne pas vous convenir, passez donc votre chemin avant de vous aventurer dans un domaine qui pourrait assombrir votre âme plus que vous ne le désireriez.
     
  6. teuf

    teuf Well-Known Member

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    Les contrats
    Nos âmes sont totalement corrompus, l’argent nous attire au moins autant que l’alcool & la chair fraiche.
    Nous proposons nos services aux plus offrants. Que ce soit des assassinats, de l’aide pour des raids, monter des métiers, fournir des ressources, des items, des informations, passez un donjon … Demandez-nous ce dont vous avez besoin ! Nous vous ferrons un offre sur-mesure en fonction de vos besoins !
    Il se peut également, dans un moment de PLS bien profonde, que nous ayons besoin d’aide. Nous proposerons donc des missions à réaliser à nos côtés.
    Dans tous les cas, chaque contrat sera négocié avec un des leader du clan.
    Tarif, mode de paiement, modalité et délais d’exécution, droit de rétractation, modalité d’indemnisation confidentialité de la mission
    etc.
    Tout sera négocié & inscrit sur tablette !
    Un contrat au nom du clan est validé uniquement par ses hauts-dignitaires
    Chaque mercenaire à le droit d’accepter n’importe quel contrat qu’on lui propose
    Il négocie lui-même ses conditions.
    Où nous trouver ?
    Nous avons établi nos quartiers au village d’Amakna, dans le manoir somptueux construit par nos soins.
    Nous avons pris la peine d’installer un nombre considérable d’atelier d’artisanat.
    Il se situe en -1/-2
    La porte est déverrouillée.
    Un espace au rez de chaussé est dédié à votre accueil.
    Toutes tractations, négocations et autres pourparlers se feront dans cet endroit.
     
  7. teuf

    teuf Well-Known Member

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    Marche à suivre pour les candidatures.
    Toi qui désire rejoindre les rangs de la Nocere, voici comment procéder pour attirer notre attention:
    Chaque candidature devra renseigner le nom, l’histoire, les intentions du postulant ainsi que les raisons qui l'ont poussé à faire cette demande.
    Les demandes intéressantes seront prises en compte et une rencontre face au conseil se fera afin de déterminer les motivations réelles du candidat.
    Nous ne prenons que les joueurs, ayant prouvé leur loyauté à notre guilde.
    La réalisation de raids, une réputation à faire pâlir le Dark Vlad, un réseau de d’artisan de qualité, un stock d’oeuf de dragon gargantuesque …
    À toi de voir ce que tu as à nous apporter.
    Vous devrez également disposer de personnes-repères au sein de notre clan mais, aussi, comprendre les principes fondamentaux du second degré et, non, ce n'est pas optionnel.
    Il est bien évident que tout ceci doit être racontée dans une histoire digne d’intérêt
    Postez votre candidature sur le forum dans la rubrique guilde
    Ajoutez le tag [Nocere] dans le titre de votre post.
    A vous maintenant de nous convaincre.

    .
     
  8. obtem

    obtem Well-Known Member

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    Perso je n'arrive pas à lire ce qu'il y a d"écrit..
     

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